پودمان:Legal terms: تفاوت میان نسخهها
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
(صفحهای تازه حاوی «local p = {} local converter = require("Module:Numeral converter") function createItem(colorModifier, iconModifier, catName, subText) local s1 = '<div class="content-improvement-item ' .. colorModifier .. ' ' .. iconModifier .. '">' local s2 = '[[:رده:' .. catName .. '|<span class="content-improvement-item__subtext-big">' local s3 = subText .. '</span> <small><span class="content-improvement-item__number-smal">' loc...» ایجاد کرد) |
بدون خلاصۀ ویرایش برچسب: برگرداندهشده |
||
خط ۱۰: | خط ۱۰: | ||
return s1 .. s2 .. s3 .. s4 .. s5 | return s1 .. s2 .. s3 .. s4 .. s5 | ||
end | end | ||
local data = { | local data = { | ||
خط ۲۱: | خط ۱۹: | ||
function p.main(frame) | function p.main(frame) | ||
local result = "" | local result = '<div class="content-improvement-grid">' | ||
local dataShuffled = FYShuffle(data) | local dataShuffled = FYShuffle(data) | ||
for i = 1, 4 | for i = 1, #dataShuffled do | ||
if (i - 1) % 4 == 0 then | |||
result = result .. '<div class="content-improvement-row">' | |||
end | |||
result = result .. dataShuffled[i] | result = result .. dataShuffled[i] | ||
if i % 4 == 0 then | |||
result = result .. '</div>' | |||
end | |||
end | |||
if #dataShuffled % 4 ~= 0 then | |||
result = result .. '</div>' | |||
end | end | ||
result = result .. '</div>' | |||
return result | return result | ||
end | end |
نسخهٔ ۲۱ ژوئن ۲۰۲۴، ساعت ۱۳:۳۸
توضیحات این پودمان میتواند در پودمان:Legal terms/توضیحات قرار گیرد.
local p = {}
local converter = require("Module:Numeral converter")
function createItem(colorModifier, iconModifier, catName, subText)
local s1 = '<div class="content-improvement-item ' .. colorModifier .. ' ' .. iconModifier .. '">'
local s2 = '[[:رده:' .. catName .. '|<span class="content-improvement-item__subtext-big">'
local s3 = subText .. '</span> <small><span class="content-improvement-item__number-smal">'
local s4 = converter.convert("fa", mw.site.stats.pagesInCategory(catName, pages))
local s5 = ' مورد</span></small></span>]]</div>'
return s1 .. s2 .. s3 .. s4 .. s5
end
local data = {
createItem('-color-red', '-icon-editUndo', 'اصطلاحات حقوق خصوصی', 'اصطلاحات حقوق خصوصی'),
createItem('-color-red', '-icon-tableMergeCells', 'اصطلاحات حقوق جزا', 'اصطلاحات حقوق کیفری'),
createItem('-color-red', '-icon-searchCaseSensitive', 'اصطلاحات حقوق عمومی', 'اصطلاحات حقوق عمومی'),
createItem('-color-red', '-icon-alert', 'اصطلاحات فقهی', 'اصطلاحات فقهی'),
}
function p.main(frame)
local result = '<div class="content-improvement-grid">'
local dataShuffled = FYShuffle(data)
for i = 1, #dataShuffled do
if (i - 1) % 4 == 0 then
result = result .. '<div class="content-improvement-row">'
end
result = result .. dataShuffled[i]
if i % 4 == 0 then
result = result .. '</div>'
end
end
if #dataShuffled % 4 ~= 0 then
result = result .. '</div>'
end
result = result .. '</div>'
return result
end
-- Source: https://stackoverflow.com/questions/35572435/how-do-you-do-the-fisher-yates-shuffle-in-lua
function FYShuffle(tInput)
math.randomseed(os.time())
local tReturn = {}
for i = #tInput, 1, -1 do
local j = math.random(i)
tInput[i], tInput[j] = tInput[j], tInput[i]
table.insert(tReturn, tInput[i])
end
return tReturn
end
return p