پودمان:Other articles
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
توضیحات این پودمان میتواند در پودمان:Other articles/توضیحات قرار گیرد.
local p = {}
local converter = require("Module:Numeral converter")
function createItem(colorModifier, iconModifier, catName, subText)
local s1 = '<div class="content-improvement-item ' .. colorModifier .. ' ' .. iconModifier .. '">'
local s2 = '[[:رده:' .. catName .. '|<span class="content-improvement-item__subtext-big">'
local s3 = subText .. '</span> <small><span class="content-improvement-item__number-smal">'
local s4 = converter.convert("fa", mw.site.stats.pagesInCategory(catName, pages))
local s5 = ' مورد</span></small></span>]]</div>'
return s1 .. s2 .. s3 .. s4 .. s5
end
local data = {
createItem('-color-Brown', '-icon-editUndo', 'کتاب های حقوقی', 'کتابهای حقوقی'),
createItem('-color-golden', '-icon-tableMergeCells', 'رشته های حقوقی', 'رشتههای حقوقی'),
createItem('-color-lavender', '-icon-searchCaseSensitive', 'مقالات', 'مقالات منتشره در نشریات'),
}
function p.main(frame)
local result = ""
local dataShuffled = FYShuffle(data)
for i = 1, 3, 1 do
result = result .. dataShuffled[i]
end
return result
end
-- Source: https://stackoverflow.com/questions/35572435/how-do-you-do-the-fisher-yates-shuffle-in-lua
function FYShuffle(tInput)
math.randomseed(os.time())
local tReturn = {}
for i = #tInput, 1, -1 do
local j = math.random(i)
tInput[i], tInput[j] = tInput[j], tInput[i]
table.insert(tReturn, tInput[i])
end
return tReturn
end
return p