مطالعه تطبیقی حمایت حقوقی از بازی های ویدیویی از دیدگاه حقوق مالکیت فکری

از ویکی حقوق
پرش به ناوبری پرش به جستجو
مطالعه تطبیقی حمایت حقوقی از بازی های ویدیویی از دیدگاه حقوق مالکیت فکری
عنوانمطالعه تطبیقی حمایت حقوقی از بازی های ویدیویی از دیدگاه حقوق مالکیت فکری
رشتهحقوق مالکیت فکری
دانشجورضا سلطانی وشاره
استاد راهنماسید حسن شبیری زنجانی
مقطعکارشناسی ارشد
سال دفاع۱۳۹۹
دانشگاهدانشگاه قم



مطالعه تطبیقی حمایت حقوقی از بازی های ویدیویی از دیدگاه حقوق مالکیت فکری عنوان پایان نامه ای است که توسط رضا سلطانی وشاره، با راهنمایی سید حسن شبیری زنجانی در سال ۱۳۹۹ و در مقطع کارشناسی ارشد دانشگاه قم دفاع گردید.

چکیده

بازی های ویدیویی از پدیده های فکری هستند که ابعاد و عناصر مختلف ادبی هنری و فنی دخیل در آنها، منجر شده اند تا حمایت حقوقی از آنها شکلی نا متمرکز و چندوجهی داشته باشد. این وضعیت، چگونگی حمایت حقوقی موثر از این پدیده های فکری را چالشی جدی مبدل نموده است. یکی از سازوکار های پذیرفته شده حمایت از این پدیده های فکری، حمایت از آنها در قالب آثار ادبی و هنری است؛ با وجود این، فرآیند حمایت از بازی های ویدیویی به عنوان آثار ادبی و هنری، علی رغم تمامی مزایای آن، دارای استثنایات و محدودیت هایی است که برخی از مهم ترین حقوق پدیدآورندگان این آثار را تحت تاثیر قرار می دهند. از طرف دیگر، با نظر به ماهیت و ابعاد فنی بازی های ویدیویی، دستیابی به یک پوشش حمایتی فراگیر نیازمند توسل به سازوکار های حمایتی پیشبینی شده در شاخه صنعتی مالکیت فکری، همچون اختراعات، اسرار و علایم تجاری است. همچنین، باید توجه داشت که حمایت از بازی در هر شاخه از حقوق مالکیت فکری همواره تحت تاثیر قوانین و مقررات دیگری همچون قوانین راجع به حمایت از جوانان و قوانین کیفری کشورها قرار دارد و در نتیجه دستیابی به تصویری واضح از مقوله حمایت، در گرو بررسی این موارد نیز می باشد. در این پژوهش با توسل به رویکرد تطبیقی، بر آن بوده ایم تا به مجموعه ای از سازوکار های حمایتی جامع، متناسب با ماهیت بازی های ویدیویی و سازگار با رژیم حقوقی کشورمان دست یابیم.

ساختار و فهرست پایان نامه

مقدمه

الف) بیان مسیله

ب) ضرورت انجام تحقیق

ج) سوالات تحقیق

د) اهداف تحقیق

ه) فرضیه ها

و) پیشینه تحقیق

ز) روش تحقیق

ح) سازماندهی تحقیق

فصل نخست: مفاهیم، پیشینه و ساختارشناسی

مبحث نخست: مفاهیم

گفتار نخست: اصطلاح شناسی بازی ویدیویی

گفتار دوم: مفهوم بازی ویدیویی

بند نخست: مفهوم بازی

بند دوم: مفهوم ویدیو

بند سوم: مفهوم بازی ویدیویی

مبحث دوم: پیشینه

گفتار نخست: پیشینه فنی بازی های ویدیویی

بند نخست: پیدایش بازی های ویدیویی

بند دوم: صنعتی شدن و آغاز عصر طلایی بازی های ویدیویی

گفتار دوم: پیشینه حمایت حقوقی از بازی های ویدیویی

بند نخست: پیشینه حمایت حقوقی از بازی های ویدیویی در کشور های غربی

بند دوم: پیشینه حمایت حقوقی از بازی های ویدیویی در ایران

مبحث سوم: ساختار شناسی بازی های ویدیویی

گفتار نخست: عناصر دیداری بازی های ویدیویی

بند نخست: رابط های تعامل با بازی های ویدیویی

الف) رابط کاربری در معنای خاص

ب) رابط برنامه نویسی نرم افزار

ج) رابط های کاربری گرافیکی

د) تجربه کاربری

بند دوم: مدل ها و شخصیت ها

بند سوم: علایم و نماد ها

بند چهارم: جلوه های ویژه

بند پنجم: جهان بازی

الف) مکان

ب) فضا

ج) زمان

گفتار دوم: عناصر شنیداری بازی های ویدیویی

بند نخست: صداگذاری

بند دوم: جلوه های صوتی

بند سوم: موسیقی

گفتار سوم: عناصر روایی و داستانی بازی های ویدیویی

بند نخست: بازی نامه

بند دوم: شخصیت پردازی

مبحث چهارم: جایگاه بازی های ویدیویی از دیدگاه نرم افزاری

گفتار نخست: نرم افزار سیستمی

بند نخست: سیستم عامل

بند دوم: موتور بازی

گفتار دوم: نرم افزار برنامه نویسی

گفتار سوم: نرم افزار کاربردی

مبحث پنجم: ماهیت حقوقی بازی های ویدیویی در نظام حقوق مالکیت فکری

گفتار نخست: اثر جمعی

گفتار دوم: اثر اشتقاقی

گفتار سوم: اثر مشترک

گفتار چهارم: آثار ناشی از روابط قراردادی یا استخدامی

مبحث ششم: سازمان های رده بندی سنی و رده بندی بازی های ویدیویی

گفتار نخست: سازمان رده بندی نرم افزارهای سرگرم کننده

گفتار دوم: سازمان خودگردان نرم افزار های سرگرم کننده

گفتار سوم: بنیاد اروپایی اطلاعات بازی ها

گفتار چهارم: بنیاد ملی بازی های رایانه ای و نظام ارزیابی و رده بندی سنی بازی های رایانه ای

فصل دوم: حمایت به موجب نظام حقوق مالکیت ادبی هنری و حقوق مرتبط

مبحث نخست: شرایط حمایت

گفتار نخست: شرایط ماهوی

بند نخست: شرط اصالت

بند دوم: شرط بیان

گفتار دوم: شرایط شکلی

بند نخست: تثبیت بر حامل های فیزیکی

بند دوم: ثبت رسمی بازی های ویدیویی

مبحث دوم: عناصر قابل حمایت و غیر قابل حمایت

گفتار نخست: عناصر قابل حمایت

بند نخست: عناصر قابل حمایت دیداری

بند دوم: عناصر قابل حمایت شنیداری

بند سوم: عناصر روایی و داستانی

بند چهارم: سایر عناصر قابل حمایت

گفتار دوم: عناصر غیر قابل حمایت

بند نخست: بازی های متن باز

بند دوم: موارد مخالف با نظم عمومی و اخلاق حسنه

بند سوم: موارد غیر قابل حمایت به موجب دکترین ادغام و نمای اجباری

بند چهارم: استثنایات ناشی از مجوز مشترکات فکری خلاقانه

بند پنجم: استثنایات داخل در قلمرو عمومی

مبحث سوم: تعیین پدیدآورندگان و مالک نخستین

گفتار نخست: تعیین پدید آورنده(گان)

گفتار دوم: تعیین مالک نخستین

مبحث چهارم: حقوق پدیدآورندگان بازی های ویدیویی، حقوق مرتبط و مدت حمایت از آنها

گفتار نخست: حقوق مادی

بند نخست: نخست حق تکثیر

بند دوم: حق انتشار یا توزیع اثر

بند سوم: حق اجاره و عاریه عمومی اثر

بند چهارم: پخش و اجرای عمومی اثر

بند پنجم: حق ایجاد اثر اشتقاقی

بند ششم: حق (تجویز یا منع) واردات و صادرات

گفتار دوم: حقوق معنوی

بند نخست: حق افشای اثر

بند دوم: حق انتساب اثر

بند سوم: حق تمامیت اثر

گفتار سوم: مدت حمایت

گفتار چهارم: حقوق مرتبط و حقوق کاربران

بند نخست: حقوق مرتبط

الف) حقوق مادی

ب) حقوق معنوی

بند دوم: حقوق کاربران (پدیدآورندگان محتوای ایجاد شده توسط کاربر)

الف) حقوق مادی

ب) حقوق معنوی

مبحث پنجم: انتقال حقوق

گفتار نخست: انتقال ارادی

بند نخست: انتقال در قالب قرارداد نشر

بند دوم: انتقال به موجب وصیت

گفتار دوم: انتقال قهری

بند نخست: انتقال به موجب وراثت

بند دوم: انتقال در نتیجه ی طلاق

مبحث ششم: ضمانت اجرای نقض حقوق مالکیت ادبی و هنری

گفتار نخست: شناسایی اشخاص دارنده حق و اعمال ناقض حق

بند نخست: شناسایی اشخاص دارنده حق

بند دوم: شناسایی اعمال ناقض حق

الف) سرقت ادبی (سرقت نرم افزار)

ب) تغییر یا دستکاری محتوا

گفتار دوم: ضمانت اجرای نقض حقوق

بند نخست: ضمانت اجرای مدنی نقض

بند دوم: ضمانت اجرای کیفری نقض

فصل سوم: حمایت به موجب نظام حقوق مالکیت صنعتی

مبحث نخست: حمایت از بازی های ویدیویی در قالب اختراع و مدل های کاربردی

گفتار نخست: شرایط حمایت از اختراعات

بند نخست: شرایط ماهوی

الف) قانونی بودن

ب) نو بودن

ج) ابتکاری بودن (بدیهی نبودن)

د) وجود کاربرد صنعتی

بند دوم: شرایط شکلی (ثبت)

گفتار دوم: حمایت در قالب مدل های کاربردی

مبحث دوم: طرح های صنعتی در بازی های ویدیویی

گفتار نخست: شرایط حمایت از طرح های صنعتی

بند نخست: نو بودن

بند دوم: اصالت

گفتار دوم: حمایت از طرح های صنعتی خاص بازی

گفتار سوم: حمایت از طرح های صنعتی مبتنی بر نمونه های حقیقی

مبحث سوم: سایر سازوکارهای حمایتی در حقوق مالکیت صنعتی و مدت حمایت

گفتار نخست: حمایت از علایم، نام ها و لباس های تجاری بازی های ویدیویی

بند نخست: علایم تجاری

بند دوم: علایم خدماتی

بند سوم: نام های تجاری

بند چهارم: لباس تجاری

گفتار دوم: حمایت از بازی و اجزای آن در قالب اسرار تجاری

گفتار سوم: مدت حمایت

مبحث چهارم: عناصر قابل حمایت و غیر قابل حمایت

گفتار نخست: عناصر قابل حمایت

بند نخست: رابط های کاربری گرافیکی

بند دوم: طرح ها و مدل های دو یا سه بعدی

بند سوم: روش و منطق بازی

بند چهارم: اختراعات و مدل های کاربردی مرتبط با بازی های ویدیویی

گفتار دوم: عناصر غیر قابل حمایت

بند نخست: زبان برنامه نویسی

بند دوم: موتورهای بازی رایگان

بند سوم: خاتمه حق و مجوز بهره برداری ضمنی

بند چهارم: استثنایات مخالف با نظم عمومی و اخلاق حسنه

مبحث پنجم: انتقال حقوق مالکیت صنعتی بازی های ویدیویی

گفتار نخست: انتقال ارادی

بند نخست: انتقال به موجب قرارداد مجوز بهره برداری یا قرارداد واگذاری حق

بند دوم: انتقال به موجب قرارداد مجوز بهره برداری کاربر نهایی

بند سوم: انتقال به موجب قرارداد شرایط خدمات

بند چهارم: انتقال به موجب وصیت

گفتار دوم: انتقال غیر ارادی

بند نخست: انتقال به موجب ارث

بند دوم: انتقال به موجب طلاق

مبحث ششم: ضمانت اجرای نقض حقوق مالکیت صنعتی

گفتار نخست: شناسایی اشخاص دارنده حق و اعمال ناقض حق

بند نخست: شناسایی اشخاص دارنده حق

بند دوم: اعمال ناقض حق

گفتار دوم: ضمانت اجرای مدنی

گفتار سوم: ضمانت اجرای کیفری

نتیجه گیری

پیشنهادات

منابع

الف) منابع فارسی

کتاب ها

مقالات

پایان نامه و رساله (پارسا)

ب) منابع انگلیسی

Books

Articles

Theses & Dissertations

ج) منابع مبتنی بر اینترنت

کلیدواژه ها

  • بازی های ویدیویی
  • حمایت حقوقی
  • آثار ادبی و هنری
  • اختراعات
  • علایم تجاری
  • اسرار تجاری